Տիկնիկային մեքենա, որը կարող է ամեն ինչ բռնել

Հիմնական ուղեցույց.

1. Ինչպես է տիկնիկային մեքենան ստիպում մարդկանց ստիպել քայլ առ քայլ դադարեցնել:

2: Որոնք են տիկնիկների մեքենայի երեք փուլերը Չինաստանում:

3. Հնարավոր է «պառկել եւ գումար վաստակել» `տիկնիկային մեքենա պատրաստելով:

Ավելի քան 300 յուանի հետ 50-60 յուան ​​ապտակի չափի խաղալիք գնելու համար կարող է ուղեղի խնդիր լինել շատ մարդկանց համար:

Բայց եթե 300 յուան ​​եք անցկացնում տիկնիկային մեքենայի վրա, կեսօրից հետո եւ միայն տիկնիկ բռնելու համար մարդիկ միայն կասեն, որ դուք հմուտ կամ հաջողակ չեք:

Տիկնիկների մեքենան ժամանակակից մարդկանց հոգեւոր «ափիոն» է: Հինից մինչեւ երիտասարդ, քչերը կարող են դիմակայել փափագը `տիկնիկ հաջողությամբ գրավելու համար: Որպես բիզնես, որը շատերը համարում են «մեկ մայրաքաղաք եւ տասը հազար շահույթ», ինչպես է խաղում տիկնիկային մեքենան Չինաստանում: Կարող եք տիկնիկային մեքենա իսկապես «գումար վաստակել»:

Տիկնիկային մեքենա, որը կարող է ամեն ինչ բռնել (1)

Տիկնիկների մեքենայի ծնունդը սկսվում է Միացյալ Նահանգներ 20-րդ դարի սկզբին: Գոլորշի էքսկավատորի հիման վրա հանգստի «էքսկավատոր» հանգստի համար սկսվեց հայտնվել, ինչը երեխաներին թույլ է տալիս քաղցրավենիք ձեռք բերել թիակի տեսակը կամ ճիրանային տիպի սարքերը ինքնուրույն:

Աստիճանաբար քաղցրավենիք էքսկավատորները վերածվել են մրցանակների գրավիչ մեքենաներ, եւ խաղի մասնակիցները սկսեցին ընդլայնել երեխաների մեծահասակները: Գրավումներն աճել են նաեւ քաղցրավենիքից մինչեւ փոքր առօրյա անհրաժեշտություններ եւ բարձրորակ ապրանքներ:

Գրավիչ մեքենաներում բարձրարժեք ապրանքների կիրառմամբ նրանց սպեկուլյատիվ հատկությունները դառնում են ավելի ուժեղ եւ ուժեղ: Ավելի ուշ առեւտրականները սկսեցին ներմուծել մրցանակակիր մեքենաներ խաղատների եւ դրանց մեջ մետաղադրամներ եւ չիպսեր տեղադրել: Այս պրակտիկան արագորեն հանրաճանաչ դարձավ մինչեւ 1951 թվականը, երբ այդպիսի սարքեր արգելվեցին օրենքով եւ անհետացան շուկայում:

1960-ականներին եւ 1970-ականներին `Արկադային շուկայի նեղացման պատճառով, ճապոնական խաղի արտադրողները սկսեցին փնտրել վերափոխման ուղի եւ կենտրոնանալ մրցանակաբաշխության մեքենայի վրա: 1980-ի սահմաններում Japan ապոնիայի փրփուրի տնտեսության նախօրեին մեծ թվով պլյուշ խաղալիքներ անթույլատրելի էին: Մարդիկ սկսեցին այս պլյուշ խաղալիքները դնել մրցանակների գրավիչ մեքենաներ, եւ տիկնիկները սկսեցին փոխարինել նախուտեստները որպես ամենատարածված տեսարժան վայրեր:

1985 թ., Sega, ճապոնական խաղ արտադրող, մշակեց կոճակ, գործարկվեց երկու ճիրան: Այս մեքենան, որը կոչվում է «UFO Catcher», պարզ էր գործելու, էժան եւ աչքի ընկնելը: Երբ այն գործարկվեց, այն բարձր գնահատվեց: Այդ ժամանակից ի վեր տիկնիկային մեքենան տարածվել է ամբողջ Ասիայում Japan ապոնիայից:

Չինաստան մուտք գործելու համար տիկնիկների առաջին կանգառը Թայվանում էր: 1990-ականներին Թայվանցի որոշ արտադրողներ, որոնք տիրապետում էին Japan ապոնիայից տիկնիկների արտադրական տեխնոլոգիան, ներգրավված էին բարեփոխումների եւ բացումների քաղաքականությամբ, գործարաններ են ստեղծում Panyu- ում, Guangdong- ում: Արտադրող արդյունաբերության կողմից տեղադրված տիկնիկները մտան նաեւ մայրցամաքային շուկա:

Ըստ IDG- ի վիճակագրական տվյալների, մինչեւ 2017 թվականի վերջը ընդհանուր առմամբ 1,5-ից 2 միլիոն տիկնիկ է տեղադրվել 661 հիմնական քաղաքներում, իսկ շուկայի տարեկան չափը գերազանցել է 60 միլիարդ յուանը `30000 յուանի տարեկան եկամուտների հիման վրա Մի շարք

Երեք քայլ, Չինաստանի աճի պատմությունը մանկական մեքենայի պատմություն

Մինչ այժմ Չինաստանում տիկնիկների մեքենայի զարգացումը անցել է մի քանի ժամանակահատվածների:

Տիկնիկային մեքենա, որը կարող է ամեն ինչ բռնել (2)

1,0 ժամանակահատվածում, այսինքն, մինչեւ 2015 թվականը, տիկնիկները հիմնականում հայտնվեցին տեսախաղերի քաղաքում եւ այլ համապարփակ զվարճանքի վայրերում, հիմնականում գրավելով պլյուշ խաղալիքներ `մետաղադրամի վրա գործող ճիրանների մեքենաների տեսքով:

Այս պահին տիկնիկային մեքենան մեկ ձեւով էր: Քանի որ մեքենան հիմնականում ներդրվել եւ հավաքվել է Թայվանից, ծախսը բարձր էր, եւ մեքենան խիստ կախված էր ձեռքով սպասարկումից: Այն հիմնականում օգտագործվում էր որպես կին օգտվողներ ներգրավելու համար տեսախաղերի խաղային քաղաքում, որը պատկանում էր հիմնական հանրաճանաչ փուլին:

2,0, մասնավորապես 2015-2017 թվականներին տիկնիկների մեքենայի շուկան մտավ արագ զարգացման փուլ, այդ թվում `երեք հանգույց.

Նախ, խաղի վահանակների վաճառքի արգելքի ընդհանուր բարձրացումը: Քաղաքականության փոփոխությունը արտադրողների համար նոր հնարավորություններ է բերել: 2015 թվականից Պանույու տիկնիկային մեքենաների արտադրության արդյունաբերությունը հավաքվել է հավաքից մինչեւ հետազոտություն եւ զարգացում: Տեխնոլոգիան տիրապետած արտադրողները կենտրոնացել են արտադրության վրա, կազմելով հասուն տիկնիկների մեքենաշինության շղթա:

Երկրորդ, 2014 թ. Բջջային վճարման առաջին տարվանից հետո բջջային վճարային տեխնոլոգիաների անցանց կիրառման սցենարը տիկնիկներում: Նախկինում տիկնիկները սահմանափակվում էին մետաղադրամով շահագործվող սցենարներով, ծանրաբեռնված գործընթացներով եւ ձեռքով պահպանման ծանր ապավինումներով:

Բջջային վճարման հայտնվելը ստիպում է տիկնիկային մեքենան ազատվել արժույթի փոխանակման գործընթացից: Սպառողների համար լավ է բջջային հեռախոսը սկանավորել եւ լիցքավորել առցանց, միաժամանակ նվազեցնելով ձեռքով պահպանման ճնշումը:

Երրորդ, հեռավոր կարգավորման եւ կառավարման գործառույթի առաջացումը: Բջջային վճարման կիրառմամբ տիկնիկների կառավարումը եւ վերահսկողությունը ավելի մեծ պահանջներ են պահանջում: Հեռավոր սխալի մասին հաշվետվությունը, գույքագրումը (տիկնիկների քանակը) կառավարումը եւ այլ գործառույթները սկսեցին առցանց գնալ, իսկ տիկնիկները սկսեցին արհեստական ​​դարաշրջանից տեղափոխվել խելացի դարաշրջան:

Այս պահին ավելի ցածր գնով եւ ավելի լավ փորձի պայմաններում տիկնիկային մեքենան կարողացավ լքել էլեկտրոնային զվարճանքի պուրակը եւ մուտքագրել ավելի շատ տեսարաններ, ինչպիսիք են առեւտրի կենտրոնները, կինոթատրոնները եւ ռեստորանները Անցանց եւ մասնատված զվարճանք վերադառնալը:

3.0 դարաշրջանում, այսինքն, 2017-ից հետո տիկնիկային մեքենան օգտագործում էր ալիքների, տեխնոլոգիաների եւ բովանդակության համապարփակ թարմացում:

Հեռակառավարման եւ կառավարման գործառույթի հասունությունը հանգեցրել է առցանց ընկղմվող տիկնիկի ծննդյան: 2017-ին առցանց ընկղմվող տիկնիկների նախագիծը ներկայացվեց ֆինանսավորման ալիքի մեջ: Առցանց շահագործմամբ եւ անցանց փոստով, տիկնիկը գրավի մեջ է դարձել առօրյա կյանքին, առանց ժամանակի եւ տարածության սահմանափակումների:

Բացի այդ, փոքր ծրագրերի առաջացումը ավելի հարմար է դարձնում բջջային տերմինալում բեռնախցիկների աշխատանքը, բերում է շուկայավարման հնարավորությունների պատուհան, եւ տիկնիկների մեքենայի շահույթի մոդելը դիվերսիֆիկացված է դարձել:

Մարդկանց սպառման սովորությունների էվոլյուցիայի միջոցով տիկնիկային մեքենան թուլացել է որպես փոքր եւ լայն սպեկուլյատիվ սեփականություն եւ սկսեց կապված լինել վարդագույն տնտեսության եւ IP տնտեսության հետ: Տիկնիկների մեքենան վաճառքի ալիքով դարձել է արդյունավետ վաճառքի ալիք: Տիկնիկների մեքենայի ձեւը սկսեց դիվերսիֆիկացվել. Երկու ճիրան, երեք ճիրան, ծովախեցգետին մեքենա, մկրատ մեքենա եւ այլն, տիկնիկային մեքենայից ստացված շրթունքների մեքենան եւ նվերների մեքենան նույնպես սկսեցին բարձրանալ:

Այս պահին տիկնիկային մեքենայի շուկան նույնպես բախվում է գործնական խնդրի. Սահմանափակ բարձրորակ միավորներ, զանգվածային զվարճանքի նախագծի մրցույթ, ինչպես վարվել աճի խոչընդոտների հետ:

Տիկնիկային մեքենա, որը կարող է ամեն ինչ բռնել (3)

Տիկնիկների մեքենայի շուկայի աճի աճը գալիս է բազմաթիվ ասպեկտներից, առաջին հերթին, անցանց զվարճանքի եւ ժամանցի հեռացման դիվերսիֆիկացիան:

Ավելի քան 30 տարի Չինաստան մտնելուց ի վեր տիկնիկային մեքենայի ձեւը շատ չի փոխվել, բայց նոր զվարճանքի նախագծերը անվերջ են առաջացել: Տեսախաղերի խաղային քաղաքում երաժշտական ​​խաղերի առաջացումը գրավեց կին օգտագործողների ուշադրությունը, մինչդեռ մասնատված զվարճանքի եւ ժամանցի մասին նախագծերը ի հայտ են եկել մեկը մյուսի հետեւից, իսկ մինի ԿՏՎ-ն, հաջողակ տուփերը եւ այլն: Օգտագործողներ:

Առցանցից հարվածը չի կարող թերագնահատվել: Բջջային հեռախոսների բարձր ժողովրդականությամբ ավելի ու ավելի շատ դիմումներ են գրավում օգտագործողների ուշադրությունը, եւ մարդիկ ավելի ու ավելի շատ ժամանակ են ծախսում առցանց:

Բջջային խաղեր, Կենդանի հեռարձակումներ, կարճ տեսանյութեր, տեղեկատվական պլատֆորմներ, սոցիալական ծրագրակազմ ... Մինչեւ ավելի ու ավելի շատ բովանդակություն զբաղեցրել է օգտվողների կյանքը, 2017-ին տաք առցանց բռնել երեխաները ցուրտ են դարձել: Հասարակական տվյալների համաձայն, տիկնիկների գրավիչ մեքենայի պահպանության արագությունը հաջորդ օրվա համար 6% է, իսկ երրորդ օրը `ընդամենը 1% - 2%: Որպես համեմատություն, սովորական բջջային խաղերի համար 30% - 35%, իսկ երրորդ օրվա համար `20%` 25%:

Թվում է, թե տիկնիկային մեքենան բախվել է աճի խնդրի: Ինչպես հաղթահարել ավելի ու ավելի ուժեղ սահմանային մրցակցությունը իր 30-ականների «ավագ դարաշրջանի» հետ:

Նման խանութը կարող է պատասխան տալ մեզ. Անցանց ցանցի խանութ, որը մասնագիտանում է տիկնիկների մեջ, միջինը 6000 հոգի, որոնք ամեն օր խանութ են մտնում եւ ամսական ավելի քան 30000 անգամ, ունի 150000 ամենօրյա շրջանառությունը `4-ի գնի համաձայն -6 յուան ​​մեկ անգամ:

Այս շարքի պատճառաբանությունը նաեւ շատ պարզ է, քանի որ այս խանութում վաճառված բոլոր տիկնիկները տաք IP ածանցյալ են սահմանափակ հրատարակությամբ եւ չեն կարող գնել դրսում: Այս IP կենտրոնացված մոտեցմամբ տիկնիկներ ստանալու արդյունքը շատ ավելի նշանակալից է, քան տիկնիկների բռնելու զվարճանքը:

Այս այսպես կոչված «մշակույթը եւ զվարճանքը չեն առանձնացված»: Դա լավ միջոց է թույլ տալ, որ IP երկրպագուները վճարեն «հավաքման կախվածությունը» տիկնիկներ բռնելու զվարճանքի եղանակով, երբ տիկնիկների սպառողական օգտագործողները ավելի մեծ ուշադրություն են դարձնում «տեսքին»:

Նմանապես, այս մեթոդի արդյունավետությունը հիշեցնում է նաեւ մեզ, որ տիկնիկային մեքենան հիմնականում հրաժեշտ է տվել վայրի աճի դարաշրջանին եւ «նախկինում փող աշխատել»: Անկախ նրանից, թե տեսքով, բովանդակությամբ կամ տեխնոլոգիայով, տիկնիկների մեքենայի արդյունաբերությունը վերափոխվել է:


Փոստի ժամանակը: Dec-16-2022

Բաժանորդագրվել մեր տեղեկագրին

Մեր արտադրանքի կամ գնացուցակի մասին հարցումների համար խնդրում ենք ձեր էլ-նամակը թողնել մեզ, եւ մենք կապի մեջ կլինենք 24 ժամվա ընթացքում:

Հետեւեք մեզ

Մեր սոցիալական լրատվամիջոցներում
  • sns03
  • sns05
  • SNS01
  • SNS02